Virtuální realita
Učící cesta
Vítejte na cestě
Otevřete dveře do virtuální reality a vydejte se na učící cestu. Čeká vás celkem pět zastavení, které vám přinesou inspiraci a dají vám i první základy v budování kompetence v této technologii blízké budoucnosti.
Úvodem
Virtuální realita (VR) je technologie umožňující uživateli ocitnout se v simulovaném prostředí, ideálně doprovázené jeho interakcí s ním. Technologie virtuální reality vytvářejí iluzi skutečného světa (např. při výcviku boje, pilotování, lékařství), nebo fiktivního světa počítačových her. Tolik Wikipedie. Ale jak moc VR ovlivní naše životy v budoucnosti? A jak se s touto technologií dokážeme sžít? Odpovědi naleznete na učící cestě.
A na začátek malá ukázka, abyste věděli, do čeho jdete:
Kompetence/dovednosti
Digitální kompetence:
- digitální gramotnost a nové způsoby práce
Měkké kompetence:
- kooperace (spolupráce)
- efektivní komunikace
Co se dozvím
Nahlédnete do světa virtuální reality. Seznámíte se s možnostmi využití a v praxi si vyzkoušíte jak virtuální prostředí vypadá.
1 Virtuální světy jako nová meta v podnikání (60 minut)
XR je další obrovským obchodním mezníkem s potenciálem řádového růstu v příštích 3-7 letech. Představte si, že XR je nyní jako internet v roce 1995 nebo chytré telefony v roce 2008 – bolesti růstu, pokusy a omyly jsou skoro za námi, technologie dozrává. Česko má velký potenciál být její součástí - již existuje spousta skvělých příkladů. Pojďme tedy vykročit na učící cestu seznámením se se základní terminologií, historií, současnými možnostmi i budoucností virtuální reality.
Reflexe:
Kde vidíte budoucí možnosti využití VR ve společnosti? A kde ve vašem podnikání?
2 Fikce nebo realita? (140 minut)
Jules Verne byl ve své době považován za snílka a fantastu. Ale spousta jeho snů se postupem času stala skutečností - dálkové lety řiditelným balónem, velkorážní dělo, videofon, skafandr, kosmické cesty, elektrický motor, tank, vrtulník a další. Dnes se na virtuální realitu také díváme jako na něco z oblasti sci-fi, nebo jako vychytávku v oblasti počítačových her. Ale je to opravdu tak? Vznikají nám nové metaversy, tedy kolektivní 3D prostory, ve kterých jsou lidé schopní vzájemně interagovat na srovnatelné úrovni s reálným prostředím.
Pojďme tedy postoupit na učící cestě nahlédnutím do budoucnosti. Nebo budoucnosti, jak by mohla vypadat v představách Stevena Spielberga. Film Ready Player One: Hra začíná je zasazen do roku 2045 (to není tak vzdálená budoucnost), kdy lidé tráví většinu času v metaversu OASIS, rozsáhlém světě virtuální reality.
Reflexe:
Jak moc šlo o fikci a jak moc o blízkou realitu? Sdílejte vaše názory s ostatními.
3 VR v praxi – příklady a zdroje (95 minut)
Proleťte se světem VR. Jak může vypadat vzdělávání ve VR, jak jej do firmy zavést a další se dozvíte na blogu VR Education
Reflexe:
Který článek vás zaujal nejvíc a proč?
4 Týmový workshop ve VR (180 minut)
Po teorii přikročíme k praxi. Pojďte si udělat „maturitu“ ve VR. Na workshopu si vyzkoušíte používání headsetu, splníte několik úkolů ve virtuálním prostředí, které zakončíte virtuálním přípitkem.
Cena: 5.500 – 8.000 Kč
Reflexe:
Publikujte na LinkedInu vaše zkušenosti z workshopu. Podělte se i o své selfie.
5 Zažijte dobrodružství ve VR (30 minut + čas na cestu)
Vypravte se 80 milionů let do minulosti, bojujte o přežití v úzkých důlních tunelech a nebo oživte legendárního Golema. To vše si máte možnost vyzkoušet ve VR aréně Divr
Cena: cca 500 Kč
Reflexe:
Podělte se i o své zážitky s ostatními. Co se vám líbilo nejvíc? A co by mělo být jinak?
Závěrečný test
V první části vaší cesty jste získali inspiraci, tedy základy a začali budovat vaši kompetenci, tedy umění technologii VR používat. Než se posunete dál, je dobré si malinko shrnout to, co jste si zapamatovali. Proto vás prosíme o vyplnění krátkého testíku:
Chcete vědět víc?
Na koho v síti se obrátit:
Malý, Holečko, Michna, Šrajer
Pokud vás tato učící cesta zaujala, můžete se podívat, co vás čeká dál:
Další díly Futureskopu – povídání i virtuální realitě s Lubošem Malým a Martinem Holečko:
- XR in Learning and Development (anglicky)
- XR for Retail, Marketing and Brand Experience (anglicky)
- Team Collaboration in VR (anglicky)
- je přední světová nezávislá zpravodajská organizace věnující se spotřebitelskému odvětví virtuální reality (anglicky)
Seznamte se s uznávanými osobnostmi ze světa XR:
- sledujte na LinkedIn Charliho Finka
- úkol – najděte si nějakou jiný zdroj kolem XR a sdílejte s ostatními
Co dál?
Další kroky na učící cestě k virtuální realitě pro vás připravujeme. Pokud máte zájem být informováni o novinkách na této cestě, dejte nám vědět zde: